| Главная » Файлы » Игры » Установочные файлы | [ Добавить материал ] |
STALKER SZM CoP 0.2
| [ Скачать с сервера (13.6 Kb) ] | 05.02.2013, 09:33 |
![]() SZM CoP 0.2 Дата выхода: 29 февраля 2012 Жанр: Action, Shooter Разработчики: SZM Team Офф.сайт: http://szm-team.ru Тип издания: Mod для Сталкер Зов Припяти v.1.6.02 ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВЛЕННАЯ ИГРА СТАЛКЕР-ЗОВ ПРИПЯТИ 1.6.02 Язык интерфейса и озвучки: ![]() В папке 2 архива,1-сам мод(распаковывать 7-zip архиватором) и 2-фикс к нему,он исправляет два вылета!!! Раздача обновлена,добавлен SZM CoP 0.2 - patch #1 Ни ключей,ничего не требуется! Системные требования Операционная система: All Windows Процессор: Pentium 4 или Athlon 2.2-3 ГГц Опертивная память: 1 Гб (желательно 2 Гб) Видеокарта: GeForce 8800(но желательно по круче и на 1 Гб) Краткое описание - Новый сюжет. - Новые локации: Предбанник, Агропром, Болота. - Больше 50-ти новых тайников, разбросаных на новых локациях. - Новые дополнительные квесты. - Фриплей. После прохождения основного сюжета доступен фриплейный сюжет, а так-же новые квесты. - Новые модели: НПС, оружия, обьектов. - И многое другое, более подробней в подробном описании. Подробное описание модификации: Скрытый текст
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно,
что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу
Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны
Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за
периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ
информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на
территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать
реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации
представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю,
внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить
пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а
главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести
из периметра Дегтярева и Стрелка. ...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...» Список изменений: Скрытый текст - Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти) . В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи. Так-же есть интро-видео, рассказывающее предысторию происходящего в игре. - Добавлены дополнительные квесты. - Добавлен фриплейный сюжет. - Добавлены 3 локации: Предбанник, Агропром, Болота. Предбанник пофиксен, но не полностью. К сожалению некоторые правки внести не удалось. Агропром ЧН - немного упрощён + мелкие правки. - Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС. - Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд. - Добавлены звуки, озвучка и прочее. - Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям. - Новые текстуры. - Новые физ. обьекты. - Новые эффекты и возможности. - Респавн врагов и мутантов. - Адаптированы AI pack + Dinamic news(Динамические новости) И многое другое. Баги а так же рекомендации (FAQ): Скрытый текст Рекомендации: 1. Сборка SZM CoP + AT3 не стабильна, рекомендуемое прохождение сюжетной линии без АТ3. Пройти второй раз с AT3 вам никто не помешает. *** Возможные вылеты: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp Line : 200 Description : <no expression> Arguments : Invalid video stream Решение: Просто перезагрузить игру. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K stack trace: Решение: Просто перезагрузить игру. Это значит, что у вас недостаточно памяти для игры. Бывает при переходе с локации на локацию и прочих ресурсоемких процессах. . Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value) Решение: Перезагрузить игру и попробовать перепройти. Бывает только тогда, если стрелять на базе военных на Агропроме. Что-то в логике задевается, короче лучше военных не дразнить. СПАСИБО: Скрытый текст Выражаем благодарность этим людям, командам за помощь проекту, либо за свои наработки, либо творения. Argus CrommCruac Wolfstalker Vano_Santuri Shoker Bak [PROTOTYPE] Лис197 Команде GSC Команде AMK и всем остальным кого возможно забыли записать ! SZM CoP 0.2 - patch #1 Скрытый текст Изменения: Убран переход на Болота сразу в начале игры. Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация). Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения). Поправлен квест с настоящим проводником. Исправлены иконки НПС. Добавлены новые модели НПС. Изменены текстуры НПС. Изменено количество денег у торговца Сухаря. Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придеться отдавать все. Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром. Исправлен\доделан квест с Михой. Исправлена фляжка(модель), описание тоже. Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаються ему и диалоги не повторяються. Исправлена модель нейтрала. Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочены, добавлена фоновая составляющия (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные). Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки. Добавлены анектоды\мини-истории. Прочие мелкие именения. Вылеченые вылеты: [hide][error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value) [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report | |
| Просмотров: 922 | Загрузок: 32 | | |
| Всего комментариев: 0 | |


